Um nicht den Überblick zu verlieren, wurden nur einzelne Spezies aus dem gesamten Spektrum zugelassen. Diese verfügen über mehr oder weniger ausgeprägte Fähigkeiten. Hier gibt es eine Kurzübersicht. In der Bibliothek der Academy befinden sich nähere Informationen über Eigenschaften und Aussehen sowie Hintergrundinformationen.

 

Andorianer:

Fühler dienen als Sinnesorgan, welche Hindernisse erkennen können

Bei Abtrennung eines Fühler, leider der Andorianer an Gleichgewichtsstörungen. Sie wachsen innerhalb von neun Monaten nach.

 

Bajoraner:

Stabileres Skelett aufgrund höherer Schwerkraft des Heimatplaneten

 

Cardassianer:

Unempfindlicher gegenüber starker Hitze, dafür empfindlich gegenüber starker Kälte

 

Ex-Borg:
Kein Allwissen, der Ex-Borg mag ein Spezialgebiet haben indem er sich wie jeder andere Spieler besser auskennt als in anderen, mehr jedoch nicht.

Ex-Borg müssen eine Ausgangsspezies angeben. Die Charakteristika und Fähigkeiten der Ausgangsspezies können abgeschwächt oder vernachlässigt übernommen werden.

Ex-Borg mit Implantaten sind etwas stärker als Menschen, vergleichbar mit Klingonen. Allerdings können auch sie kein Shuttle heben.

 

Klingone:
Sind stärker als Menschen

Stärkerer Skelettbau

 

Mensch:

Keine Einschränkung

 

Romulaner:
Können zwei Wochen ohne Schlaf und einige Tage ohne Wasser auskommen

Keine Probleme bei dünner Atmosphäre

Ausgeprägter Geruchsinn

Sind stärker als Menschen

 

Trill:
Kein Allwissen, der Trill mag ein Spezialgebiet haben indem er sich wie jeder andere Spieler besser auskennt als in anderen, mehr jedoch nicht.

Kein Zwiegespräch zwischen Symbiont und Wirt

 

Vulkanier:
Keine Kontakt Telepathie. Der Einsatz von Nervpin (Vulkan-Griff) ist gestattet, Mindmeld (Gedankenverschmelzung) darf nur bei vorheriger Erlaubnis des Captains eingesetzt werden. Die Erlaubnis gilt nur für die aktuelle Mission.

Können zwei Wochen ohne Schlaf und einige Tage ohne Wasser auskommen

Keine Probleme bei dünner Atmosphäre

Ausgeprägter Geruchsinn

Sind stärker als Menschen