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Um nicht den Überblick zu verlieren, wurden nur
einzelne Spezies aus dem gesamten Spektrum zugelassen. Diese verfügen über
mehr oder weniger ausgeprägte Fähigkeiten. Hier gibt es eine Kurzübersicht.
In der Bibliothek der Academy befinden sich nähere Informationen über
Eigenschaften und Aussehen sowie Hintergrundinformationen.
Andorianer:
Fühler dienen als Sinnesorgan, welche
Hindernisse erkennen können
Bei Abtrennung eines Fühler, leider der
Andorianer an Gleichgewichtsstörungen. Sie wachsen innerhalb von neun Monaten
nach.
Bajoraner:
Stabileres Skelett aufgrund höherer
Schwerkraft des Heimatplaneten
Cardassianer:
Unempfindlicher gegenüber starker Hitze, dafür
empfindlich gegenüber starker Kälte
Ex-Borg:
Kein Allwissen, der
Ex-Borg mag ein Spezialgebiet haben indem er sich wie jeder andere Spieler
besser auskennt als in anderen, mehr jedoch nicht.
Ex-Borg müssen eine
Ausgangsspezies angeben. Die Charakteristika und Fähigkeiten der
Ausgangsspezies können abgeschwächt oder vernachlässigt übernommen werden.
Ex-Borg mit Implantaten sind
etwas stärker als Menschen, vergleichbar mit Klingonen. Allerdings können auch sie kein Shuttle heben.
Klingone:
Sind stärker als
Menschen
Stärkerer Skelettbau
Mensch:
Keine Einschränkung
Romulaner:
Können zwei Wochen
ohne Schlaf und einige Tage ohne Wasser auskommen
Keine Probleme bei dünner Atmosphäre
Ausgeprägter Geruchsinn
Sind stärker als Menschen
Trill:
Kein Allwissen, der
Trill mag ein Spezialgebiet haben indem er sich wie jeder andere Spieler
besser auskennt als in anderen, mehr jedoch nicht.
Kein Zwiegespräch zwischen Symbiont und Wirt
Vulkanier:
Keine Kontakt
Telepathie. Der Einsatz von Nervpin (Vulkan-Griff) ist gestattet, Mindmeld
(Gedankenverschmelzung) darf nur bei vorheriger Erlaubnis des Captains
eingesetzt werden. Die Erlaubnis gilt nur für die aktuelle Mission.
Können zwei Wochen ohne Schlaf und einige Tage
ohne Wasser auskommen
Keine Probleme bei dünner Atmosphäre
Ausgeprägter Geruchsinn
Sind stärker als Menschen |